开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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我是没有什么方法能绕过它,所以我只能建议你做好充足准备,这也是我一篇文章的初衷。……但游戏的最直接表现是通过视觉传达的,画面如果不堪入目,达不到自己的要求,也会影响体验。……但是竖屏所显示的前后距离就要少得多了,可能游玩体验没有横屏来的直观,最终综合考量,还是选择了竖屏

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

障碍可能会有所帮助。 除非你尝试,否则你不会发现。远处的光是什么? 是一封! 你必须达到它

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

障碍可能会有所帮助。除非你尝试,否则你不会发现。 远处的光是什么?是一封!你必须达到它

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

无有时代:2021算是停滞不前吗

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总的来看,基本ui都齐全了,悬浮和音乐反馈也有了,还多了不少BGM,就是整个游戏更有质感了。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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总的来看,基本 ui 都齐全了,悬浮和音乐反馈也有了,还多了不少 BGM,就是整个游戏更有质感了。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……总结其实还有很多牢骚话,但说多了也没意思(很少人会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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并附带所有玩家的第一视角操作,如果是比赛的话还会有解说员音轨; 游戏在线上运营期间升级过一次底层的游戏引擎……所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 的功能来辅助交流,像在魔兽3面就可以在小地图上发信号给队友看到……点击自己状态栏的 Buff/Debuff 图标,向队友提示处于这个状态影响

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉……像 Towerfall 这种比较轻松的对战游戏,这些东西感觉特别合适,让看起来很单薄的游戏凭空多了好多内容

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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